影牢2、クリア

  影牢2をクリアしました。シナリオありきたり、本当にいつも通り。ゲームシステムというかオマケ?が弱体化。サバイバルモードじゃなくてパズルモードが欲しかった。サバイバルはどうもやり込む気にならない。ストーリーモードでしかポイント稼げないのもなんとも……。
  メインシナリオよりも、サイドストーリーを延々とプレイしていたい。サイドストーリーのキャラボイスが無かったのも残念。んー、でもその辺はゲーム作ってる立場から考えると削らねばならなかった事情があったのかなぁ…と。でもコンシューマーだし……、前作から5年(制作に何年?)たってるし…。エンディング見る限り、絶対 「3」 を意識してるね。

  刻命館にあったモンスターを作るシステムと館の改装システムは復活しないのだろうか……。改装はこの際諦めよう……、せめてモンスターを造りたい。材料が人間の死体とかだったから無くなったのかな……=w=;;
  まぁ、なにはどもあれ 『 三角木馬 』 が健在でよかった。

  点数を付けるなら60点かな。ダークイリュージョンはまぁ良かった。もう少し種類が在っても良かったね。ただスキップ出来ないのはダルイ。あ、オプションでスキップできるのかな……探してみよう……。